Begin D6 hoogste mag eerst enz plaats 1 leger op de kaart dan volgende speler maar minstens 1 gebied tussen
Campagne ronde
Generen van punten, deze heb je nodig voor alle acties
1d3 + 1 die je naar eigen inzicht gebruikt of niet overschot gaat niet mee naar volgende ronde
Hergroeperen
Meer later
Spenderen van punten
Opnieuw D6 hoogst mag eerst enz
1 punt per speler tot deze beslist om niet meer te gebruiken
Kan dat sommige acties meerdere beurten in beslag nemen
Besteden van punten
1 CP voor hergroeperen verslagen leger
2 CP voor gebroken leger
1 CP voor te bewegen
2 CP voor uitbouw DEF +1 kasteel tot max DEF 3
1 CP voor uitbouw DEF +1 dorp, mijn, boerderij max DEF2
2 CP voor uitbouw weg elke 2CP = -1 moeilijkheid max 2
3 CP spionage
Bewegen van gebied naar gebied over routes met een moeilijkheid deze waarde moet men gelijk of hoger gooien
Bv route 4 dan heeft men een 4 5of 6 nodig om deze te paseren haalt men dit niet halt
En door wegen te maken kan men deze waardes doen dalen
Innemen van gebieden
Verslaan van DEF waarde
- Bij 0 automatisch als bij einde campagne beurt dit gebied bezet is
- DEF waarde hoger dan 0 aantal beurten gelijk aan DEF op dat gebied blijven
- vijandig met vijand altijd gevecht winnaar neemt gebied in verliezer is verslagen of gebroken bij draw laatste man in eerste uit.
Terugtrekkende legers
Bewegen volgens normale regels
Naar vriendelijk of neutraal gebied zonder vijand volgens de kortste route een leger dat dit niet haalt word een gebroken leger
Een leger dat naar een vriendelijk gebied met een vijand in is auto gebroken
Verslagen en gebroken legers
Kunnen niet claimen totdat ze terug zijn opgebouwd in de volgende beurt
In gevecht altijd ‘last stand’ scenario bij winst automatisch terug in spel anders dood dood dood
Een geclaimd gebied met DEF dat word ingenomen verliest altijd 1 DEF
dit is een korte samenjvatting van de regels die ik voorlopig al heb
Lijkt me wel interessant om eens te proberen - Hoeveel deelnemers kunnen mee doen ? Hoe groot zijn de legers ? Wat kan je met die spionage doen ?
Voor de praktische toepassing: Als speler A met zijn leger speler B aanvalt, moeten dan alle andere spelers wachten dit gevecht afgelopen is, alvorens ze verder kunnen spelen ? Dit kan dan leiden dat sommige spelers een tijd moeten wachten als er verschillende gevechten moeten afgehandeld worden waar ze niet aan deelnemen.
spionage; ben ik nog niet volledig uit staat in de lustria boek een systeem dat je dat kan doen tegen een leger naar keuze en dan aan de hand van een d6 zie je wat je ''spion'' doet, bv op een 1 is die gevangen en gefoltert, 2 dan geeft die misleidende info waardoor er 1 unit pas in beurt 3 op tafel kan komen en op een 6 maakt die zelfs een caracter van de tegenstander af
aantal deelnemers maakt niet zo fel uit, grote van de legers wel als we met een lager punten aantal spelen kunnen er meerdere spelletjes op een zondag gespeeld worden waardoor we de snelheid erin kunnen houden wat zijn jullie ideeen hierover
persoonlijk dacht ik 750 p
we hebben wel een probleem als er bv iemand meedoet, die er is een week niet is dan staan die zijn troepen wel op de kaart maar die bougeren niet
zal daarvoor een oplossing proberen te zoeken
Als er iemand niet kan meespelen, kan de Spelleider CP voor die speler genereren en die als volgt spenderen tot de CP's op zijn:
1) gebroken leger herstellen
2) verslagen leger hergroeperen
3) uitbouw van DEF+1 dorp (het gebied dat uitgebouwd wordt, wordt willekeurig met een d6 bepaald).
De legers bewegen niet, maar kunnen wel eventueel een gebied innemen waar ze zich momenteel bevinden.
Zo kan de campangne verder gaan en geraakt de afwezige speler toch niet te ver achterop (hij versterkt immers zijn positie).
Ambetanter is het natuurlijk als die afwezige speler een gevecht moet leveren. Dit kan als volgt opgelost worden:
De Spelleider werpt 2d6
Is de Aanvaller een verslagen leger -1 Is de Verdediger een verslagen leger +1
Is de Aanvaller een gebroken leger -2 Is de Verdediger een gebroken leger +2
Van het resultaat wordt de DEF waarde van het gebied afgetrokken (hoe hoger de DEF waarde, des te beter voor het Verdedigende leger).
Resultaat: 6 of minder = Verdediger wint, 6 - 8 = Draw en 9 of meer = Aanvaller wint
Indien het leger van de afwezige speler zich moet terug trekken, zal de best mogelijke route gekozen worden (in geval van verschillende keuzes, werp d6).
Ok, dit is niet een ideale methode, maar misschien wel beter dan de campagne een paar weken te moeten stilleggen omdat er spelers in verlof zijn.
van mij mag die meedoen maar er komen een paar regels bij dus word er van alle spelers verwacht dat ze de warhammer regels goed onder de knie hebben want meestal word er naar een scenario gespeeld ipv pitched battles
Als er met kleine legers gespeeld wordt, is dat voor beginners misschien net goed om mee te doen. Bij een campagne is het toch ook de sfeer en het verhaal dat telt en minder de gevechten (en overwinning of verlies) op zich...
Voor dwergen vind ik wel dat er een minimum leeftijd van 78 jaar moet zijn en dat ze met hun neus ten minste tot aan de tafelrand komen ! :devil:
Uit hoeveel punten gaat een leger bestaan en zijn er beperkingen?
Moet waarschijnlijk er 2maken een woody en nog iets anders .
Als we scenario's spelen wil dat waarschijnlijk zeggen weg Bosje voor de woody's of wordt het bekeken als een pitched battle.
Zijn de campagne's ongeveer zoals beschreven in het boek Lustria?(Ga dit straks eens doornemen)
zou niet wachten op de nieuwe boek, zoals al eerder gezegt komen regels bij, iets anders dan pitched en met de 24 uur zouden we ook iets doen rond een campagne of zo dus we kunnen beter eerst die regels die we nu hebben is testen dan zijn we voorbereid
dacht elke speel zondag te spelen
op lustria is het gebaseerd dus al je die boek leest ben je al een beetje wijzer
dacht aan kleine legertjes 750p 1 hero geen special of rare voor te starten maar als je bepaalde gebieden ineemt krijg je extras
daar ben ik nog niet over uit of je start en dan heel de campagne moet spelen met dat zelfde leger of dat het punten aantal blijft
voor nieuwe ruleboek zou ik eerder een 500 p tornooite doen of zo
Begin D6 hoogste mag eerst enz plaats 1 leger op de kaart dan volgende speler maar minstens 1 gebied tussen
Elke speler mag twee legers plaatsen op de kaart. De speler die het hoogste d6 gooit mag als eerste een leger plaatsen en zo verder. De speler die het laagste gooide, en dus als laatste zijn eerste leger plaatste, mag als eerste zijn tweede leger plaatsen enz.
Voorbeeld: Speler A plaatst als eerste zijn leger, gevolgd door speler B, C en ten slotte D. Dan plaatst speler D zijn tweede leger vervolgens speler C, B en als laatste plaatst speler A zijn tweede leger.
Campagne ronde
- Generen van punten
- Hergroeperen
- Spenderen van punten
- gevechten
Generen van punten,
deze heb je nodig voor alle acties
1d3 + x Campagne Punten (CP) waarbij x het aantal legers is dat de speler op dat ogenblik heeft.
die je naar eigen inzicht gebruikt of niet, overschot gaat niet mee naar volgende ronde.
Spenderen van punten
De speler met het minste legers mag als eerste aan de beurt. In geval van gelijk aantal legers, mag de speler die het minst aantal gebieden bezit als eerste. Is ook dit gelijk, werp 1d6
De speler die aan beurt is, besteed 1 punt dan is het aan de volgende speler tot als iedereen zijn punten heeft opgebruikt of beslist om geen meer te gebruiken.
Besteden van punten
1 CP voor hergroeperen verslagen leger
2 CP voor gebroken leger
1 CP voor te bewegen
2 CP voor uitbouw DEF +1 kasteel tot max DEF 3
1 CP voor uitbouw DEF +1 dorp, mijn, boerderij max DEF2
2 CP voor uitbouw weg elke 2CP = -1 moeilijkheid max 2
3 CP voor het oprichten van een nieuw leger. Opmerking: een speler mag maximum drie legers tegelijkertijd bezitten. Het nieuwe leger moet worden opgericht in een door speler gecontroleerd gebied.
Bewegen van gebied naar gebied over routes met een moeilijkheid deze waarde moet men gelijk of hoger gooien
Bv route 4 dan heeft men een 4 5of 6 nodig om deze te passeren haalt men dit niet dan blijft het leger ter plekke.
En door wegen te maken kan men deze waardes doen dalen
Indien men zich op einde van ronde bevind waar zich een leger van een andere speler bevindt, valt men dit aan.
Men mag zich niet bewegen naar een gebied waar reeds een eigen leger bevindt, tenzij beschrijving van grondgebied anders vermeld of naar een gebied waar twee legers een gevecht gaan leveren.
Als alle spelers aan de beurt zijn geweest om hun punten te spenderen, worden de gevechten afgehandeld.
Innemen van gebieden
Verslaan van DEF waarde
- Bij 0 automatisch als bij einde campagne beurt dit gebied bezet is
- DEF waarde hoger dan 0 aantal beurten gelijk aan DEF op dat gebied blijven
- vijandig met vijand altijd gevecht winnaar neemt gebied in verliezer is verslagen of gebroken bij draw laatste man in eerste uit.
Terugtrekkende legers
Bewegen volgens normale regels
Naar vriendelijk of neutraal gebied zonder vijand volgens de kortste route een leger dat dit niet haalt word een gebroken leger
Een leger dat naar een vriendelijk gebied met een vijand in is auto gebroken
Verslagen en gebroken legers
Kunnen niet claimen totdat ze terug zijn opgebouwd in de volgende beurt
In gevecht altijd ‘last stand’ scenario bij winst automatisch terug in spel anders dood dood dood
Een geclaimd gebied met DEF dat word ingenomen verliest altijd 1 DEF
DEF
Wanneer men een gevecht levert in een gebied dat men controleert en dat een DEF waarde heeft, heeft deze speler de volgende voordelen in het gevecht:
DEF=1 Nadat het terrein is opgesteld, mag de speler 0,1 of 2 terrein stukken verplaatsen en/of verwijderen (hij heeft in het gebied immers verdedigingswerken aangelegd).
DEF=2 De speler kiest aan welke kant hij wil opstellen zonder dat hij er voor moet gooien (hij kent immers het gebied door en door).
DEF=3 De speler kiest één core-unit en deze wordt Stubborn voor dit gevecht (dit zijn dan de lokale troepen die hun woonplaats verdedigen).
Deze voordelen zijn cumulatief, dus als je DEF3 hebt heb je ook DEF2 en DEF1.
Legers
In een gevecht heeft een leger een waarde van 750 punten; een verloren leger heeft een waarde van 600 punten en een gebroken leger 500 punten.
dankzij Jef heb ik de regels hier en daar aangepast
wie wil meespelen stuur is een mailtje dan krijg je een kaartje toegestuurd
je kan me altijd mailen op queelockeconectr@hotmail.com
als er nog ideetjes zijn voor regels of scenarios laat maar weten.
Bondgenoten
Wanneer een gevecht plaats heeft en een ander leger van een derde speler bevindt zich in een gebied dat er aangrenst (en dit leger moet zelf niet vechten deze ronde), mag deze derde speler een bondgenootschap aangaan met één van de legers die strijd leveren. Hij meldt gewoon welk van de twee partijen hij steunt en in het gevecht mag hij voor 200 punten Core-units opstellen (geen Characters, wel eventueel Champions, Standard Bearers en Musicians). Deze Units vechten mee met het leger dat ze steunen. Ze kunnen wel geen gebruik maken van de General (Ld) en Standard Bearer (Combat resolution) rules van dit leger en er mogen geen Characters van dit leger in deze eenheden geplaatst worden. Alhoewel ze een invloed kunnen hebben op de uitslag van het gevecht, ondervinden ze geen nadelen (of voordelen) van de uiteindelijke uitslag van het gevecht.
Ik moet eerlijk bekennen dat de tijd me nu ontbreekt om door de regels te lezen. Na de examens zal ik ze bekijken en dan wil ik waarschijnlijk ook wel meedoen.
zou graag zondag met een paar mensen starten om dan in september of zo te starten met een regelset waar hopelijk al de foutjes uitgehaalt zijn.
dus aan iedereen die zondag wil komen meedoen, breng alvast 750p mee (2 lijstjes om precies te zijn)
die mogen bestaan uit max 1 hero en 1 special slot rest moet core zijn en aangezien dit een expeditie leger is mogen jullie al wat te hard blinkt of naar magie ruikt thuis laten (geen magische items behalve common)
voor de mensen die de regels al gelezen hebben zal het ook wel duidelijk zijn dat ze een 200p, 600 en 500p lijst moeten hebben.
je speelt met 2 legers op de kaart dus je kan 2 verschillende lijsten spelen
zoals de regels nu zijn kan je tussen 2 spelletjes door je lijstje aanpassen maar zou graag naar een systeem gaan dat je leger ook evolueert
verlies je de helft van je schutters, dan heb je volgend spel ook maar de helft van je schutters, enz
Nog effe een vraag. Hoe zit het met dat 1 character en verplichte slots. Laten we nu dogs of war nemen. Die hebben verplicht één paymaster en één general. Mag je dan bvb geen paymaster meenemen of mag je voor dat leger 2 characters nemen? (ongeveer zelfde voor bretonia)
Misschien de regel aanpassen : het minimum aantal verplichte characters voor dat leger/ras; voor de meeste legers zal dat één hero zijn (de General) en voor die enkele uitzonderingen twee.
ik wil ook wel meedoen met de campagne maar ga niet elke keer misschien kunnen komen. Als dit een probleem laat dan maar weten of als er hiervoor een oplossing is.
Ik dacht met Bretoenen te komen.
Wat de BSB bij bretoenen betreft kan je ook een standard bearer misschien nemen van een unit knights? ipv van een character, weet niet of dat iets oplost. Je moet sowiso een unit realm knights nemen.
Stijn had zondag inderdaad zo iets gezegd om eventuele "losse" campagne spelers ook mee te laten doen - bv. als opstandige "inboorlingen" die onafhankelijk willen worden...
Dus dat moet wel kunnen denk ik - ne keer goed over nadenken.
We kunnen ook iemand laten meespelen als "huurling" ieder heeft momenteel minstens 2 legers opstaan en kunnen gaan tot 3 .Als er nu een gevecht moet plaatsvinden tussen verscheidene legers van u ,dan kan misschien iemand anders een batle spelen in uw plaats om het sneller laten voort gaan.
sorry gasten dat ik nu pas terug wakker schiet soms is het leven meer dan warhammer alleen.
was inderdaad van plan om sporadische spelers ook een kans te geven, hoe juist weet ik nog niet, lokale bevolking die rebeleert, stropende huurlingen, ...
als er iedeeen zijn zijn die meer dan welkom wil niet het alleen recht op de campangne hebben dus laat maar horen.
persoonlijk zou ik graag verder gaan met de campagne, hoe we het gaan laten verlopen weet ik ook nog niet goed
hou je mailbox of het forum in de gaten.
hoi
heb de meeste een mail gestuurd
was wel een klein foutje met de kaart, ben een legertje vergeten aan te duiden namelijk dat van Fumblepin die zitten verstop in de osso hills
voor de gelegenheids spelers
jullie krijgen de dag zelf een neutraal gebied toegewezen daar hebben jullie zogezegt een revolte gepleegd van hier kunnen julie dan een beetje keet schoppen
of ik laat jullie opdraven als een huurling leger
dus al wie wil mag 750 punten meebrengen en zondag komen meespelen
max 1 hero en 1 special slot geen rare rest moet core zijn en aangezien dit een expeditie leger is mogen jullie al wat te hard blinkt of naar magie ruikt thuis laten (geen magische items behalve common)
voor de liefhebbers van flitsballen en reroll je mag ook je hero slot gebruiken voor een mage die je geen extra level mag geven dus level 1
deamons doe die glimlach maar vanje gezichtje die rangen mag je ook thuis laten
de geest van de vorige pirate king doet heel rare dingen met de magie op het eiland
schpoeft en aenarion, sam mag ik jullie mail adres dan krijgen jullie een kaartje en de living rulebook
queelockeconectr@hotmail.com
de rest van de spelers mag zijn troepen bewegingen al doorgeven