8th edition regels specialiteiten
  • Bedoeling van deze post is om de meest 'vreemde' regels die ik tegenkom even in de verf te zetten. Als iedereen dat doet kunnen we een compilatie maken om zo onze gezamenlijke kennis van de nieuwe regels naar een hoog niveau te brengen. Zet er ook altijd een praktische toepassing bij om het nut te schetsen.

    characters op monstrous cavalry krijgen een gezamenlijk profile met wounds gelijk aan het hoogste van de mount of het character
    => zet een dark elf master op een dark pegasus en ineens heeft dat model 3 wounds met de save van het character

    bij challenge regels staat dat alle attacks van het ene character naar het andere character moeten gericht worden.
    => je kan niet meer op een makkelijk te wounden mount slaan met je eigen character

    alleen nog maar een look out sir rule als je van hetzelfde troop type bent
    => als je character op een steed zit in een unit van infantry ben je veilig voor normale shooting maar een cannon sniped je zo dood

    make way bij characters (om ze in combat te zetten) werkt alleen bij compatibel base sizes
    => een hero op steed in unit van chaos warriors mag dit wel terwijl een empire hero op steed in swordsmen dit niet kan. Immers 2 bases van warriors is identiek van afmeting aan 1 steed terwijl 2 swordsmen bases kleiner zijn dan een steed

    bij een template hit op een ridden monster raak je nu automatisch beide delen van het model
    => drakenrijder geraakt door cannon is auto rijder een draak geraakt. Als stegadons geen uitzondering in de errata hebben wil dat bvb ook zeggen dat geraakt door cannon zowel het character als de stegadon geraakt worden.

    charge range in nu afstand tussen units. Wheel om eerst naar de vijand te richten moet je niet meerekenen.
    => Dus als de afstand tussen de 2 kortste puntjes van units kleiner of gelijk aan de charge range is, kom je er.

    Forest geeft light cover maar blocked geen line of sight. NIet er in en niet er achter.
    => Het is gedaan met verstoppertje te spelen in bosjes. Alleen achter een voldoende groot obstakel (hoge berg) kan je nog iets verstoppen.

    Thrown weapons en pistols had vroeger geen movement penalty, geen long range en altijd stand en shoot. Nu is dat alleen nog maar geen movement penalty en altijd stand en shoot (onder andere naamà
    => doordat je nu wel long range penalty krijgt daalt het effect van sommige units heel snel bvb. pistoliers
  • Goed initiatief:
    Voor de pistols is de range nu wel 12" en vroeger was dat maar 8" - dus het nadeel van de -1 op long range heeft het voordeel van verder bereik.

    Fleeing Units: flee 2D6" in the direction they are facing
    => Dus NIET meer naar de dichtsbijzijnde tafelrand. Een vluchtende eenheid kan dus de aanvalslijn van een heel leger verstoren (ps waarom staat er een Empire ventje op de afbeelding met daaronder Flee! p.24 - dat is gewoon Jinxen :angry:)

    Marching: Troops can move at double speed, if they start within 8" of an enemy, they must pass a Leadership test to do so
    => Dus je kan ALTIJD(proberen) te Marchen:mislukt de test mag je wel gewoon bewegen, maar wordt het toch als een March-move beschouwd (dus niet schieten). Kan handig zijn als er weer eens flyers/skirmishers/scouts je proberen te March-blocken.
  • @tutor: merci voor de vele nuttige tips in de battle gisteren. Ik blijf erbij dat "het geluk" in deze editie een belangrijkere rol speelt dan in de vorige versie (of dat goed of slecht is laat ik in het midden).

    To wound chart: ongeacht de Strenght/Toughness verhouding, kan iedereen alles en iedereen wounden; wat in de vorige editie niet altijd kon.
    => iemand met Strenght 3 (bv.boogschutters) kan nu ook iets met Toughness 7 (bv.mijn Great Cannon) wonden toebrengen - met andere woorden: warmachines zijn kwetsbaarder geworden (had dit totaal over het hoofd gezien).
  • Niet zo heel speciaal maar toch belangrijk met de nieuwe magic is magic resistance: Die geeft nu een ward save gelijk aan de magic resistance die cumulatief is met een normale ward save (niet een tweede magic resistance) Op deze manier kan je characters goed beschermen tegen magie.
    => character met een 4+ ward save die bij een unit met magic resistance 2 zit heeft in totaal een 2+ ward save tegen magie. In de main boek staat een item dat magic resistance 3 geeft en een item dat ward save 4 geeft. Op die manier heeft elk leger toegang tot een 2+ ward save tegen magie. (2 characters, elk met 1 item, in dezelfde unit waardoor 1 character een 2+ heeft en het andere character, tezamen met de unit, een 4+).
  • Efkes kansberekening gedaan voor de Magic Phase:
    Aantal dobbelstenen............ Minimum........Maximum........Gemiddelde..........Kans op Irresistible Force (twee of meer 6-en)
    1.....................................1................. 6 .................3,5 ................. 0,0%
    2 ....................................2 ................12 .................7.....................2,7%
    3 ....................................3 ................18 ................10,5..................7,4%
    4 ....................................4.................24.................14 ..................13,1%
    5.....................................5 ................30.................17,5 ................19,6%
    6 ................................... 6.................36 .................21...................26,3%

    Dus als je voor een spreuk 5 dobbelstenen gooit, gaat ge gewoonlijk een resultaat rond 17 of 18 halen en de kans dat je een dubbel 6 (of beter 3,4 of 5 zessen) werpt is 19,6% (dus ongeveer één keer op de vijf).
    Post edited by Count Zero at 2010-07-18 18:33:56
  • om hier toch ook eens een bijdrage te doen: ik vind de regel over reform nadat ge fleeing troops hebt ingehaald best wel een stevige verandering eigenlijk (p23 links onderaan)

    als ge nu ne unit die fleed van een charge inhaalt moogt ge een leadership test doen en as ge die haalt krijgt ge ne gratis reform move, waarmee ge u dus schoon kunt herpositionere voor een volgende charge( wa u vroeger dus een beurt gekost zou hebben) hierdoor krijgt het spel mijns inziens toch een hoop vaart bij aangezien dage nu me ne cutdown van ne unit die ga lope nimeer gans uit positie sta maar u integendeel juist schoon kunt gereed zette om de volgende kerels aan te pakken.
  • Tutor over de regels van monsterious mounts en hun riders: wil dit zeggen dat als je een dreadlord met een 1+ save op een black dragon zet deze opeens 6 wounds krijgt en men niet meer moet randomisen maar alles gesaved word tegen de tufness van character met +1 arm save en 6 wounds? Ik kom nu zondag maa heb alleen nog maar samenvattingen vd nieuwe regels gelezen online dus demo is welkom. Zijn character nu beter geworden me de nieuwe update? En mages? Of is alle punten in grote blokken van meerdere rangen de boodschap?
  • nope, een draak is een monster, een pegassus een monsterous mount.
    en het is nog altijd de T van het character maar de wounds neem je idd over.
    Magic is volgens mij zeeeer belangrijk in deze editie, maar zet toch maar een paar dikke blokken infanterie op ook.
  • Magic is inderdaad sterker dan in vorige editie. Maar de miscast table is nu ook very bloody.
    Een maffe taktiek is een level 1 Wizard naar de vijand sturen, hem met 6 dice een spreuk laten casten en dan hopen op een irresistable / miscast.
    Eerst gaat die spreuk af en dan ontploft waarschijnlijk die Wizard nog eens...
    Misschien idee voor een convertion: Suicide Wizard - nen tovenaar met allemaal scrolls rond zijn buik gebonden en een waanzinnige blik :devil:
    (als iemand zich geroepen voelt, ik heb nog wel stukjes van flaggelants liggen!)
  • In mijn geval (Vampire Counts) is dit wel héél tof : bedenk hoeveel necromances van 55ptn ik in een leger kan stoppen alvorens aan 25% heroes te komen ...
    En ge moet zelfs de vijand niet chargeren. Gewoon uit chargeranges gaan staan op 1" van de vijand. Als het dan de eerste keer niet lukt, kan je nog eens proberen :devil:
  • Probleem is wel dat die necromancer geen 'blaas een hele unit op' spreuk heeft in zijn lore. :wink:

    Nu even serieus: zouden we deze post niet houden om feitelijke zaken over de regels weer te geven en niet om een faq en discussie te houden? Misschien kunnen de moderatoren de nodige posts verplaatsen naar een nieuwe thread?
  • Hoort zo een tactische zet met wizards niet tot de specialiteiten van de nieuwe regels? of tot de mogelijkheden van de nieuwe regels. of het ne goeie tactische zet is weet ik niet.
  • Nog een weetje ivm de steam tank. De tank heeft momenteel een zeer zwaar profiel met de toughness 10 ipv toughness 6 maar er is een andere zwakte geopend: magie. In de 8ste editie is volgens de errata de tank niet meer immuun aan magie: "Steam Tank, Magic phase
    Ignore this paragraph."
    Dus wat zijn de mogelijkheden: de toughness van de tank verminderen met magie, hoge strenght hits maken met de cannon achtige spels, etc. Of de simpelste oplossing: laatste spreuk lore of death, purple sun. De tank haalt immers alle characteristics tests behalve initiative dat automatisch faalt. De degisners hebben in de faq staan dat de tank immuun is aan de pit of shades spell maar er staat niet in dat ze immuun is aan de purple sun. (een hol in de grond zal ze niet ingeraken maar ze kan wel in de warp gezogen worden veronderstel ik) Dus 1 succesvolle purple sun = weg tank (zonder roll) (en vervolgens roll je nog 10 dice van de wounds om te zien of je terug powe dice bij krijgt, lol)
    Just gotta love that lore of death... :devil:
    Post edited by Tutor at 2010-08-15 11:03:18
  • En nog een extraatje, met dank aan Sam: Skaven screaming bell en plague furnace hebben leadership - dus 0 wat betreft testen. Dus wil zeggen als je de signature spell van death gebruikt geeft dat d6 caster + ld mage - d6 skaven aan wounds. Dus voor een high sorceress geeft dat gemiddeld 9 wounds voor saves. De furnace heeft wel een 5 ward save (dus waarschijnlijk met 1 succesvolle casting weg) en de bell een 2+ ward save tegen shooting (duurt wel enkele beurten). Maar toch niet slecht voor een signature spell. :wink:
  • Sorry to burst your bubble; de bel heeft een 4+ ward save en MR(2) dus een 2+ ward tege magic... redelijk lastig dus
  • tegen de bel heb ik ook nix tegen, da fornuis aande andere hand.
  • Dat bedoelde is dus met de 2+ ward save tegen magic. Maar dan nog, is gemiddeld 1.5 wounds op de bel voor een spreukje van 7+, wie doet beter? Met boogjes heb je 36 pijlen of 1,2 cannonshot nodig om eenzelfde effect te bekomen. Zelfs met de 2+ ward save blijft het dus obsceen efficiënt. En het is meer voor het principe duidelijk te maken. Andere voorbeelden zijn mogelijk war altar of sigmar, ???. Je kan nu altijd kiezen welk deel van een multipart model je target met de lore of death spreuken die een model kunnen kiezen.
    Post edited by Tutor at 2010-08-16 19:42:39
  • dacht dat ik ook ergens ben tegengekomen in de skaven boek dat ondanks de compulsory move er toch geknald kan worden op de hellpit.
  • Nog een specialleke: Heb iets gevonden in de look out sir regels: Als je goed leest dan zal je zien dat de look out sir regels alleen refereren naar 'shooting' en nooit naar 'magic' of 'spells'. Dus eigenlijk krijg je geen look out sir tegen template spells. (Of er moet al ergens errata zijn? Of vind iemand iets in de boek dat het tegendeel bewijst?)

    regelboek pagina 93: ... the only exceptions to this are shooting attacks that do not use the normal shooting rules, specifically shooting attacks that use some form of template (such as cannons, stone throwers, breath weapons and so on)... ... if a champion is hit by a template as described above, there is a good chance a comrade will shout a warning or...

    Dus zoals je kan zien over 'shooting attacks' en geen 'spells'.

    Is zeer belangrijk met pit of shades, black horror, purple sun, etc. Zeker als je slechte characterstics hebt op bepaalde punten.
    Post edited by Tutor at 2010-08-21 11:59:27
  • Page 93 – Champions and Shooting
    Change the third paragraph to “The only exceptions to this are
    attacks that use a template (such as cannons, stone throwers,
    breath weapons, magical vortexes and so on).”

    Staat in de officiële errata van Games Workshop --- dus als je genoeg rank & file figuurkes hebt, blijven de Look out Sir! regels gelden ook voor Spells.
    Post edited by Count Zero at 2010-08-21 15:43:28
  • Reference Section – Arcane Items
    Add “STAFF OF SORCERY 35 points
    The bearer receives a +1 bonus on attempts to dispel.”

    Dit is ook uit de officiële errata van Games Workshop --- Dit Magische voorwerp staat dus NIET in de boek (waren ze vergeten blijkbaar), maar mag dus wel door iedereen gebruikt worden (en aangezien Magie zo sterk is, kan het best wel nuttig zijn).

Howdy, Stranger!

It looks like you're new here. If you want to get involved, click one of these buttons!

Poll

No poll attached to this discussion.